UNSER TEAM
EMPAMOS hat Mitspieler*innen aus VIELEN DISZIPLINEN
Das EMPAMOS-Projekt verzahnt UNTERSCHIEDLICHE DIZIPLINEN miteinander. Und weil wir gar nicht sagen können, welche Disziplin für unser Projekt am wichtigsten ist, überlassen wir die Reihenfolge, in der wir uns auf dieser Seite vorstellen, dem ZUFALL...
Dr. Thomas Bröker
Hochschuldidaktiker
Forschungs- und Innovationslabor Digitale Lehre (FIDL), TH Nürnberg
Bildung
Thomas ist seit 2019 am Forschungs- und Innovationslabor Digitale Lehre an der TH Nürnberg und forscht dort zu vernetzten Lern- und Arbeitsgemeinschaften. An der Bauhaus-Universität Weimar promovierte er zur Umsetzung komplexer, situierter Handlungssituationen mithilfe von Multiplayer-Online-Games in den Ingenieurwissenschaften. Dort leitete er außer-dem die Forschungsgruppe „Spielbasierte Lernszenarien“ im Projekt „Intelligentes Lernen“.
Prof. Dr. Laila Hofmann
Wirtschaftswissenschaftlerin
Fakultät Betriebswirtschaft, TH Nürnberg
Unternehmen
Laila vertritt an der Fakultät Betriebswirtschaft die Fachgebiete Personal, Organisation und Gender Studies. Insgesamt war sie fast 15 Jahre in unterschiedlichen Funktionen und Ländern in der Personalarbeit international agierender Unternehmen tätig, bevor sie an die Hochschule wechselte. Heute berät und unterstützt sie Unternehmen in der Personalentwicklung, bei Change-Prozessen und arbeitet als Coach für Führungs- und Führungsnachwuchskräfte.
Benjamin Löhner
Doktorand
Fakultät Sozialwissenschaften, TH Nürnberg
Soziale Arbeit
Benjamin arbeitet seit zehn Jahren als Diplom-Sozialpädagoge (FH) in einer Nürnberger Drogenhilfeeinrichtung. Seit November 2018 ist er Promovend am BayWISS Verbundkolleg Sozialer Wandel und forscht zu den motivationsfördernden Potenzialen von Gamification in der Sozialen Arbeit. Als freier Mitarbeiter ist er Teil des Projekts.
Prof. Dr. Robert Lehmann
Sozialwissenschaftler
Fakultät Sozialwissenschaften, TH Nürnberg
Soziale Arbeit
Seit 2016 ist Robert an der TH Nürnberg und in der akademischen Leitung des Instituts für E-Beratung. Hier beschäftigt er sich vertieft mit dem Einsatz verschiedener Technologien im Kontext von digitaler Beratung und Unterstützung von Menschen mit Krankheiten und Behinderungen. Insbesondere die Möglichkeiten, Bildungsprozesse dieser Personen zu unterstützen, hat er auf theoretischer Ebene untersucht.
Alexander Schneider
Doktorand
Fakultät Informatik, TH Nürnberg
Data Science
Spielanalyse
Alex hat Informatik an der TH Nürnberg und der FernUni-Hagen studiert. Er arbeitet an der Fakultät Informatik als Wissenschaftlicher Mitarbeiter und forscht empirisch nach Spiel-Design-Elementen in Brettspielen mit Hilfe von maschinellem Lernen und künstlicher Intelligenz im Rahmen seiner Promotion zusammen mit der Gruppe Kognitive Systeme der Universität Bamberg.
Anette Stumptner
Community Managerin
Forschungs- und Innovationslabor Digitale Lehre (FIDL), TH Nürnberg
Bildung
Projektkoordination
Entwicklung & Transfer
Anette ist seit 2022 zuständig für den Auf- und Ausbau der EMPAMOS-Community und sorgt für die Weiterentwicklung des Ausbildungsprogramms. Sie arbeitet als EMPAMOS-Coach und beteiligt sich aktiv an der fortlaufenden Produktentwicklung. Zuvor arbeitete sie viele Jahre an der FU Berlin in verantwortungsvollen Positionen und ist von Haus aus Diplom-Geografin.
Prof. Dr. Thomas Voit
Wirtschaftsinformatiker
Fakultät Informatik, TH Nürnberg
Unternehmen
Kultur
Bildung
Projektleitung
Spielanalyse
Thomas lehrt und forscht seit 2014 zum Thema Gamification an der Fakultät Informatik der Technischen Hochschule Nürnberg. Zuvor war er in der Automobilindustrie tätig, wo er ein Gamification-Projekt zur Motivation von Führungskräften für neue Führungsrollen initiierte und leitete. Seit Ende 2016 leitet er das Forschungsprojekt EMPAMOS in Kooperation mit dem Deutschen Spielearchiv Nürnberg.
Dr. Max Höllen
Startup- und Gründungsmanager
Wirtschaftsförderung, Stadt Ludwigsburg
Unternehmen
Kultur
Max war von 2021 bis 2023 Projektkoordinator des EMPAMOS-Projekts. In seiner Dissertation beschäftigte er sich mit Gründungsfinanzierung in der Kultur- und Kreativwirtschaft und verfügt über eine Expertise in den Forschungsgebieten Innovation, Entrepreneurship, Non-Profit-Management und Kreativität. Heute ist er als Startup- und Gründungsmanager für die Stadt Ludwigsburg tätig.
Dr. Benjamin Zinger
Hochschuldidaktiker
Forschungs- und Innovationslabor Digitale Lehre (FIDL), TH Nürnberg
Bildung
Benjamin ist seit 2019 am Forschungs- und Innovationslabor Digitale Lehre an der TH Nürnberg. Von 2012 bis 2019 leitete er an der Technischen Hochschule Nürnberg das Projekt "Mehr Qualität in Lehre, Beratung und Betreuung" und baute den Service Lehren und Lernen auf.
Ralf Besser
Trainer & Coach
Unternehmer, besser wie gut GmbH
Unternehmen
Kultur
Bildung
Ralf ist Trainer, Coach und Prozessbegleiter in Unternehmen und bereichert seit 2019 das EMPAMOS-Projekt mit seinem unerschöpflichem Ideenreichtum. Was ihn an dem Projekt begeistert, ist die Kombination von Einfachheit und Tiefe und dass das Projekt von Werten wie Kreativität und Menschlichkeit getragen ist.
Thomas Waadt
Game Analyst
Fakultät Informatik, Technische Hochschule Nürnberg
Spielanalyse
Entwicklung & Transfer
Unternehmen
Thomas hat Informatik studiert und hat schon mit seiner Bachelorarbeit untersucht, welche motivierenden Spielelemente Instagram, Tik Tok und Telegram nutzen, um ihre User auf ihrer Plattform zu halten. Im Rahmen des Di2Design-Projekts unterstützt uns Thomas insbesondere bei der Analyse kooperativer Spiele und und setzt EMPAMOS bei einem Software-Unternehmen im agilen Projekt-Umfeld ein.
Philipp Kollmar
Project Development Associate
Loyalty & Adoption Expert, Siemens Healthineers
Entwicklung & Transfer
Unternehmen
Bildung
Philipp bringt seine Perspektive seit 2019 als Entwicklungs- und Transfermitarbeiter ein. Er begleitet EMPAMOS bei der Produkt- und Geschäftsmodellentwicklung. Seit 2023 ist er zertifizierter EMPAMOS Game Designer.